Indice
Introduzione
Concetti
Che cosa occorre?
Cosa vuol dire programmare?
Per cominciare
Nozioni di base
Semplici sequenze di comandi
I materiali
Ancora sequenze di comandi
I cicli
Un po' di stile
Comunicare con l'utilizzatore
Decisioni e ancora decisioni
Moduli e funzioni
Come trattare file e testi
Come trattare gli errori
Argomenti avanzati
La ricorsione
La programmazione ad oggetti
Cosa è un nome?
La programmazione a eventi
Programmare le interfacce grafiche
Programmazione funzionale
Conclusioni
Un esempio pratico
Bibliografia, libri e progetti
commenti
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tutorial.zip
tutorial.tgz